Goelise

Frankrike
266 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Goelise?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,2 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 60 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 266 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +10,9, Winrate +3 Pp., ELO +286
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,59). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −213 ELO
35 matcher · 31 % winrate
På Inferno −59 ELO
60 matcher · 47 % winrate
På torsdagar −7 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Goelise på Cache: −213 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
50 % precis i snitt
0,63 bättre än 10 %
69,8 bättre än 7 %
0,90 bättre än 14 %
44 % från 147 dueller bättre än 16 %
39 % från 61 situationer bättre än 51 %
Inferno60
47 % bättre än 33 %
0,64 bättre än 17 %
67,8 bättre än 8 %
0,92 bättre än 24 %
46 % från 130 dueller bättre än 23 %
37 % från 54 situationer bättre än 48 %
Ancient42
55 % bättre än 62 %
0,71 bättre än 41 %
78,4 bättre än 42 %
0,98 bättre än 42 %
53 % från 174 dueller bättre än 66 %
37 % från 41 situationer bättre än 52 %
Cache35
31 % -
0,62 -
71,8 -
0,88-
53 % från 79 dueller -
41 % från 39 situationer -
Nuke35
57 % bättre än 59 %
0,66 bättre än 12 %
74,2 bättre än 20 %
0,95 bättre än 20 %
52 % från 90 dueller precis i snitt
43 % från 21 situationer bättre än 58 %
Vertigo16
63 % -
0,73 -
77,2 -
1,07-
41 % från 51 dueller -
43 % från 14 situationer -
Mirage10
40 % -
0,67 -
71,9 -
0,95-
46 % från 39 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis8
75 % -
0,63 -
71,4 -
0,91-
43 % från 21 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Goelise

På 266 matcher ligger Goelise på K/R 0,66, ADR 72,2 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 14,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 63 % winrate på 16 matcher. I 66 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 129 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Goelise på Cache (−213 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+182 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +182 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +10,9, Winrate +3 Pp., ELO +286. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −164.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.