GodziIla
Namnhistorik för GodziIla
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar GodziIla?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Precis i snitt (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 1,01). Strax under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 81,6. Senaste 3 månaderna: 79,4 (i början 79,3). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 54 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 56 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 50 %. Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 832. Senaste 3 månaderna: 1 832 (i början 1 701).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar GodziIla på Dust 2: −110 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,11 · Cache
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 36 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 180 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar GodziIla
På 180 matcher ligger GodziIla på K/R 0,73 och ADR 79,3; ratingen från de 166 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 57 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 63 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar GodziIla på Dust 2 (−110 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+35 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +131. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 79,4, Winrate vid 50 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.