GodziIla

USA
180 matcher registrerade
ELO
1 832
Högsta ELO under de senaste 180 matcherna: 1 832
Rank NA ▼ 2 075 placeringar
#11 229
30 dagar · förut #9 154 · bäst #9 154
Senast uppdaterad:

Hur spelar GodziIla?

Rating 1,01 (från 166 matcher) K/R 0,73 ADR 79,3 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 4 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +131
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 79,4, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −110 ELO
43 matcher · 49 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −91 ELO
26 matcher · 31 % winrate
Mellan 6 och 12 +88 ELO, winrate 45 %
På söndagar −113 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar GodziIla på Dust 2: −110 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
40 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 28 %
75,0 bättre än 27 %
0,93 bättre än 24 %
46 % från 261 dueller bättre än 26 %
27 % från 22 situationer bättre än 21 %
Dust 243
49 % bättre än 43 %
0,72 precis i snitt
78,9 bättre än 45 %
1,00 bättre än 48 %
48 % från 226 dueller bättre än 37 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Ancient27
63 % bättre än 86 %
0,78 bättre än 73 %
83,4 bättre än 67 %
1,14 bättre än 88 %
54 % från 133 dueller bättre än 67 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Inferno18
39 % bättre än 10 %
0,74 bättre än 53 %
78,6 bättre än 39 %
1,01-
49 % från 76 dueller bättre än 34 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Anubis14
57 % -
0,75 -
85,0 -
1,01-
56 % från 57 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache14
64 % -
0,75 -
80,4 -
1,08-
59 % från 75 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke9
67 % -
0,78 -
87,4 -
1,04-
47 % från 45 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GodziIla

På 180 matcher ligger GodziIla på K/R 0,73 och ADR 79,3; ratingen från de 166 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 57 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 63 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar GodziIla på Dust 2 (−110 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+35 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +131. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 79,4, Winrate vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.