God-Jul

Sverige
Sedan 2015 på FACEIT 206 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar God-Jul?

Rating 1,05 (från 156 matcher) K/R 0,72 ADR 78,6 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 25 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,65). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −91 ELO
50 matcher · 44 % winrate
På Ancient −44 ELO
29 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
43 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar God-Jul på Mirage: −91 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 37 %
77,4 bättre än 34 %
0,99 bättre än 39 %
49 % från 134 dueller bättre än 40 %
50 % från 24 situationer bättre än 80 %
Dust 243
44 % bättre än 25 %
0,71 bättre än 36 %
77,5 bättre än 32 %
1,00 bättre än 39 %
47 % från 146 dueller bättre än 26 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Ancient29
55 % bättre än 59 %
0,74 precis i snitt
77,9 bättre än 31 %
1,03 precis i snitt
46 % från 95 dueller bättre än 21 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Inferno21
52 % bättre än 43 %
0,73 precis i snitt
80,8 precis i snitt
1,07 bättre än 64 %
56 % från 78 dueller bättre än 73 %
55 % från 11 situationer bättre än 89 %
Nuke20
45 % bättre än 19 %
0,75 bättre än 46 %
79,9 bättre än 37 %
1,13 bättre än 69 %
64 % från 42 dueller bättre än 96 %
67 % från 12 situationer bättre än 95 %
Anubis19
47 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 35 %
79,0 bättre än 39 %
1,06 bättre än 61 %
49 % från 61 dueller bättre än 36 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Cache18
61 % -
0,79 -
83,9 -
1,14-
46 % från 82 dueller -
45 % från 11 situationer -
Overpass4
50 % -
0,47 -
58,5 -
0,74-
67 % från 3 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar God-Jul

På 206 matcher ligger God-Jul på K/R 0,72 och ADR 78,6; ratingen från de 156 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 18 matcher. I 57 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 59 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar God-Jul på Mirage (−91 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (±0 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.