God-Jul
Hur spelar God-Jul?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Styrka2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,65). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,00). Något över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 86,3. Senaste 3 månaderna: 80,1 (i början 73,9). Strax under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 51 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 40 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 622.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 58 %.
Mönster
Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar God-Jul på Mirage: −91 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 42 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,05 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 206 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar God-Jul
På 206 matcher ligger God-Jul på K/R 0,72 och ADR 78,6; ratingen från de 156 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 18 matcher. I 57 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 59 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar God-Jul på Mirage (−91 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (±0 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.