Gluti
Hur spelar Gluti?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (4 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Clutch
Vapen och aim
Genomsnitt39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
Styrka2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Gluti på Inferno: −18 ELO, 62 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,95 · Cache
- Flest kills i en match: 33 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 101 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Gluti
På 101 matcher ligger Gluti på K/R 0,78, ADR 83,7 och rating 1,11. Största styrka: K/D med 1,14. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 21 matcher. I 48 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 19 under 0,90. I 4 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Gluti på Inferno (−18 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+5 ELO, winrate 72 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +5 ELO.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.