GlaceMister

Cypern
317 matcher registrerade 295 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GlaceMister?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,4 från 317 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 317 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 59 %+12 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 3 i 317 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 39x 4K, 6 aces i 317 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

20 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 20 %−16 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,20 · Ø 0,27 bättre än 4 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om GlaceMister blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 317 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
SepOkt

Mönster

Från de senaste 317 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −206 ELO
63 matcher · 37 % winrate
På Nuke −114 ELO
26 matcher · 58 % winrate
Mellan 6 och 12 −93 ELO, winrate 42 %
På söndagar −26 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar GlaceMister på Ancient: −206 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 317 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % bättre än 68 %
0,72 precis i snitt
76,1 bättre än 31 %
1,05 bättre än 65 %
54 % från 216 dueller bättre än 71 %
34 % från 61 situationer bättre än 40 %
Ancient63
37 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 19 %
70,4 bättre än 7 %
0,98 bättre än 40 %
52 % från 197 dueller bättre än 58 %
33 % från 46 situationer bättre än 37 %
Inferno57
60 % bättre än 78 %
0,77 bättre än 76 %
81,0 bättre än 61 %
1,10 bättre än 78 %
53 % från 189 dueller bättre än 62 %
42 % från 45 situationer bättre än 58 %
Anubis52
44 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 42 %
75,8 bättre än 26 %
1,01 bättre än 53 %
45 % från 193 dueller bättre än 20 %
40 % från 40 situationer bättre än 58 %
Nuke26
58 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 59 %
81,8 precis i snitt
1,08 bättre än 61 %
53 % från 72 dueller bättre än 56 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Cache14
29 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
46 % från 35 dueller -
100 % från 3 situationer -
Dust 28
38 % -
0,74 -
76,2 -
1,01-
32 % från 28 dueller -
56 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GlaceMister

På 317 matcher ligger GlaceMister på K/R 0,72, ADR 76,4 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 57 matcher. I 123 av 317 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 102 under 0,90. I 317 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 6 aces. Mest ELO tappar GlaceMister på Ancient (−206 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Anubis (+56 ELO, winrate 44 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −10 ELO. Senaste 30 dagarna: 295 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −154.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.