Gjik00

Kosovo
Sedan 2016 på FACEIT 129 matcher registrerade 129 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 170
3 282
Toppnotering 30 dagar: 3 319
Rank EU ▲ 2 725 placeringar
#2 664
Kosovo #29 i Kosovo
30 dagar · förut #5 389 · bäst #2 613
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gjik00?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 82,7 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 129 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 129 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,4−1,5 · Ø 3,9 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om Gjik00 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 129 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
SepOkt

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −65 ELO
62 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen −29 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På lördagar −89 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Gjik00 på Mirage: −65 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % bättre än 37 %
0,75 bättre än 44 %
83,5 bättre än 56 %
1,00 bättre än 27 %
45 % från 276 dueller bättre än 11 %
54 % från 13 situationer bättre än 88 %
Ancient35
57 % bättre än 55 %
0,77 bättre än 56 %
80,1 bättre än 38 %
1,04 bättre än 43 %
51 % från 176 dueller bättre än 40 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Cache15
47 % bättre än 16 %
0,78 bättre än 44 %
86,5 bättre än 57 %
1,01 bättre än 19 %
51 % från 81 dueller bättre än 27 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Inferno10
80 % -
0,90 -
90,2 -
1,23-
53 % från 58 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke6
33 % -
0,77 -
75,7 -
1,03-
45 % från 38 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gjik00

På 129 matcher ligger Gjik00 på K/R 0,77, ADR 82,7 och rating 1,03. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 10 matcher. I 51 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 48 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Gjik00 på Mirage (−65 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+148 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +26 ELO. Senaste 30 dagarna: 129 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.