GizmO_Oo

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 80 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GizmO_Oo?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 76,9 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 31 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−3 Pp. · Ø 23 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 56 %+11 Pp. · Ø 45 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 73 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 80 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 5,3+1,3 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,33 · Ø 0,27 bättre än 98 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om GizmO_Oo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 80 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
SepOkt

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −31 ELO
35 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar GizmO_Oo på Mirage: −56 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,69 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 51 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % bättre än 27 %
0,71 precis i snitt
76,0 bättre än 35 %
1,01 bättre än 62 %
53 % från 109 dueller bättre än 71 %
40 % från 45 situationer bättre än 62 %
Mirage24
38 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 73 %
77,2 bättre än 44 %
1,11 bättre än 88 %
68 % från 37 dueller bättre än 99 %
31 % från 35 situationer bättre än 32 %
Inferno11
64 % -
0,77 -
82,1 -
1,12-
51 % från 35 dueller -
56 % från 9 situationer -
Ancient6
67 % -
0,66 -
70,0 -
0,93-
45 % från 11 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke4
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,16-
42 % från 12 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GizmO_Oo

På 80 matcher ligger GizmO_Oo på K/R 0,73, ADR 76,9 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 16,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 39 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 26 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar GizmO_Oo på Mirage (−56 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+49 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate, +49 ELO. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −108.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.