Givaxx
Hur spelar Givaxx?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 1,08). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 70,6 (i början 77,2). Långt under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 62 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 54 %). Långt över snittet (50 %).
Senaste 3 månaderna: 2 532 (i början 2 343).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Givaxx i match 2 för dagen: −18 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,37 · Dust 2
- Flest kills i en match: 32 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 133 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Givaxx
På 133 matcher ligger Givaxx på K/R 0,68 och ADR 73,3; ratingen från de 131 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 23 matcher. I 45 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 54 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Givaxx i match 2 för dagen (−18 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+84 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +189. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 Pp..
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.