Givaxx

Ukraina
133 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Givaxx?

Rating 0,99 (från 131 matcher) K/R 0,68 ADR 73,3 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 133 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +189
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −18 ELO
28 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen +31 ELO
22 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 48 %
På söndagar −26 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Givaxx i match 2 för dagen: −18 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 27 %
75,6 bättre än 21 %
1,04 bättre än 47 %
38 % från 139 dueller bättre än 2 %
44 % från 39 situationer bättre än 68 %
Mirage30
60 % bättre än 79 %
0,65 bättre än 10 %
72,0 bättre än 9 %
0,94 bättre än 16 %
48 % från 111 dueller bättre än 27 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Ancient23
65 % bättre än 85 %
0,66 bättre än 11 %
70,0 bättre än 5 %
0,96 bättre än 22 %
38 % från 87 dueller bättre än 2 %
11 % från 18 situationer bättre än 3 %
Anubis17
47 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 26 %
76,3 bättre än 24 %
0,97 bättre än 24 %
53 % från 77 dueller bättre än 55 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
53 % från 47 dueller -
36 % från 11 situationer -
Cache5
80 % -
0,60 -
61,5 -
0,85-
35 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Givaxx

På 133 matcher ligger Givaxx på K/R 0,68 och ADR 73,3; ratingen från de 131 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 23 matcher. I 45 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 54 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Givaxx i match 2 för dagen (−18 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+84 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +189. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.