Girthquake

USA
63 matcher registrerade
ELO
1 906
Högsta ELO under de senaste 63 matcherna: 2 072
Rank NA ▼ 1 193 placeringar
#9 655
30 dagar · förut #8 462 · bäst #8 462
Senast uppdaterad:

Hur spelar Girthquake?

Rating 0,85 K/R 0,66 ADR 73,4 från 63 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 3 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 35 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

38 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 38 %−12 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 11 %−27 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 63 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 3,8−0,5 · Ø 4,3 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,83, ADR vid 75,2
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −196

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −23 ELO
20 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar Girthquake i match 1 för dagen: −23 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,38 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 27 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 63 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
41 % från 79 dueller -
17 % från 6 situationer -
Mirage11
55 % -
0,72 -
82,8 -
0,94-
46 % från 52 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis10
40 % -
0,62 -
71,9 -
0,79-
35 % från 60 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno10
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,91-
43 % från 68 dueller -
-
Dust 25
60 % -
0,73 -
72,1 -
0,92-
33 % från 30 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,1 -
0,85-
45 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
75 % -
0,65 -
70,4 -
0,83-
33 % från 30 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Girthquake

På 63 matcher ligger Girthquake på K/R 0,66, ADR 73,4 och rating 0,85. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 38 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 11 matcher. I 11 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 34 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,89. Mest ELO tappar Girthquake i match 1 för dagen (−23 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −196. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,83, ADR vid 75,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.