Giox
Hur spelar Giox?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).
Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).
Clutch
Svaghet25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,71 i K/D och därmed långt under snittet (0,92).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 9,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed klart över snittet (74 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,57. Senaste 3 månaderna: 0,54 (i början 0,55). Långt under snittet (0,68).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Långt under snittet (0,94).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 65,6. Senaste 3 månaderna: 63,0 (i början 62,6). Långt under snittet (76,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 48 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 45 %. Klart över snittet (40 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 46 %). Strax under snittet (48 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 623.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Giox på Mirage: −55 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage
- Flest kills i en match: 33 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 277 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Giox
På 277 matcher ligger Giox på K/R 0,54 och ADR 62,9; ratingen från de 247 matcherna med rating är 0,73. Största styrka: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rating med 0,73. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 2. I snitt 11,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 13 matcher. I 25 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (10 %), i 182 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,78. Mest ELO tappar Giox på Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+47 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −27 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,54, Rating vid 0,73, ADR vid 63,0, Headshots vid 45 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −43.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.