Giox

Argentina
277 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Giox?

Rating 0,73 (från 247 matcher) K/R 0,54 ADR 62,9 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,73
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 26 %
Ratingfördelning från 247 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 6 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 57 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−9 Pp. · Ø 19 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,71 i K/D och därmed långt under snittet (0,92).

Headshot-andel 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,1 %).

Rundor med 2K 9,0 %−3,1 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,1 %−1,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 13 %
MVP per match 1,4−0,5 · Ø 1,9 bättre än 11 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 205 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed klart över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 4,6+1,3 · Ø 3,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,21+0,03 · Ø 0,18 bättre än 50 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,54, Rating vid 0,73, ADR vid 63,0, Headshots vid 45 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,49
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,57. Senaste 3 månaderna: 0,54 (i början 0,55). Långt under snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
99 matcher · 54 % winrate
På Anubis −51 ELO
39 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −25 ELO, winrate 38 %
På onsdagar +20 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Giox på Mirage: −55 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % bättre än 74 %
0,55 bättre än 11 %
63,6 bättre än 12 %
0,78 bättre än 16 %
44 % från 289 dueller bättre än 34 %
26 % från 39 situationer bättre än 23 %
Dust 267
48 % bättre än 53 %
0,56 bättre än 13 %
64,4 bättre än 12 %
0,74 bättre än 7 %
38 % från 220 dueller bättre än 10 %
26 % från 34 situationer bättre än 25 %
Nuke44
34 % bättre än 6 %
0,54 bättre än 6 %
63,2 bättre än 7 %
0,72 bättre än 6 %
43 % från 156 dueller bättre än 22 %
23 % från 22 situationer bättre än 18 %
Anubis39
38 % bättre än 16 %
0,48 bättre än 2 %
58,5 bättre än 4 %
0,65 bättre än 2 %
37 % från 114 dueller bättre än 9 %
29 % från 21 situationer bättre än 32 %
Ancient13
69 % -
0,45 -
59,6 -
0,62-
39 % från 38 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno8
25 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
24 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
67 % -
0,55 -
59,8 -
0,57-
38 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Giox

På 277 matcher ligger Giox på K/R 0,54 och ADR 62,9; ratingen från de 247 matcherna med rating är 0,73. Största styrka: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rating med 0,73. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 2. I snitt 11,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 13 matcher. I 25 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (10 %), i 182 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,78. Mest ELO tappar Giox på Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+47 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −27 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,54, Rating vid 0,73, ADR vid 63,0, Headshots vid 45 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.