GingerFam

Färöarna
Sedan 2015 på FACEIT 212 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 2h 51m

Hur spelar GingerFam?

Rating 1,03 (från 162 matcher) K/R 0,73 ADR 83,3 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,80 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 8,5+4,3 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,80+0,52 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +5,5, Winrate +5 Pp., ELO +228
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,68). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −52 ELO
47 matcher · 62 % winrate
På Mirage −20 ELO
34 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −15 ELO, winrate 45 %
På lördagar −17 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar GingerFam på Nuke: −52 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient68
51 % bättre än 49 %
0,77 bättre än 64 %
88,4 bättre än 82 %
1,12 bättre än 79 %
46 % från 269 dueller bättre än 21 %
54 % från 26 situationer bättre än 86 %
Nuke47
62 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 46 %
82,3 bättre än 49 %
1,03 bättre än 40 %
45 % från 130 dueller bättre än 16 %
38 % från 24 situationer bättre än 45 %
Anubis45
62 % bättre än 83 %
0,73 bättre än 46 %
81,7 bättre än 56 %
1,05 bättre än 57 %
50 % från 179 dueller bättre än 43 %
48 % från 25 situationer bättre än 75 %
Mirage34
44 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 16 %
79,4 bättre än 45 %
0,90 bättre än 13 %
46 % från 134 dueller bättre än 22 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Cache10
10 % -
0,66 -
75,5 -
0,87-
43 % från 42 dueller -
60 % från 5 situationer -
Overpass4
50 % -
0,70 -
83,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GingerFam

På 212 matcher ligger GingerFam på K/R 0,73 och ADR 83,3; ratingen från de 162 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,5. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 45 matcher. I 63 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 66 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar GingerFam på Nuke (−52 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+67 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +5,5, Winrate +5 Pp., ELO +228. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.