Gigit0

Georgien
360 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gigit0?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,7 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 360 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Headshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (300 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 360 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 44x 4K, 2 aces i 300 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (36 %).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 73,8
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −76

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 360 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −170 ELO
105 matcher · 49 % winrate
På Inferno −52 ELO
35 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 −26 ELO, winrate 38 %
På fredagar −94 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Gigit0 på Dust 2: −170 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 360 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2105
49 % bättre än 46 %
0,66 bättre än 22 %
74,5 bättre än 24 %
0,92 bättre än 22 %
50 % från 460 dueller precis i snitt
34 % från 50 situationer bättre än 40 %
Mirage84
44 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 33 %
73,5 bättre än 23 %
0,93 bättre än 26 %
48 % från 365 dueller bättre än 41 %
45 % från 40 situationer bättre än 71 %
Anubis59
56 % bättre än 64 %
0,71 precis i snitt
77,3 bättre än 40 %
1,00 bättre än 53 %
50 % från 267 dueller precis i snitt
48 % från 23 situationer bättre än 74 %
Ancient44
52 % bättre än 57 %
0,66 bättre än 17 %
72,8 bättre än 13 %
0,93 bättre än 27 %
46 % från 176 dueller bättre än 27 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Inferno35
49 % bättre än 43 %
0,66 bättre än 25 %
72,6 bättre än 18 %
0,95 bättre än 34 %
42 % från 159 dueller bättre än 12 %
50 % från 22 situationer bättre än 76 %
Nuke16
31 % bättre än 1 %
0,62 bättre än 7 %
70,6 bättre än 8 %
0,85 bättre än 7 %
44 % från 70 dueller bättre än 15 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Cache15
53 % -
0,63 -
67,2 -
0,91-
50 % från 46 dueller -
63 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gigit0

På 360 matcher ligger Gigit0 på K/R 0,67, ADR 73,7 och rating 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,7. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 7. I snitt 14,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 59 matcher. I 91 av 360 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 163 under 0,90. I 300 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar Gigit0 på Dust 2 (−170 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+73 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −76. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 73,8. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.