Giconee
Hur spelar Giconee?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).
Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (19 %).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed precis i snitt (40 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed precis i snitt (12,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,18).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Strax under snittet (0,68).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,95). Något under snittet (0,94).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,2. Senaste 3 månaderna: 76,3 (i början 79,1). Precis i snitt (76,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 40 %. Precis i snitt (40 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 57 %). Långt över snittet (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 728. Senaste 3 månaderna: 681 (i början 717).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %.
Mönster
Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 31 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,27 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 63 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Giconee
På 63 matcher ligger Giconee på K/R 0,69, ADR 77,2 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 2. I snitt 14,7 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 75 % winrate på 16 matcher. I 16 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 35 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 50 %). Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,3, Headshots vid 40 %, Winrate vid 55 %, ELO vid 681. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −101.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.