Giconee

Rumänien
63 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Giconee?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,2 från 63 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 2.
Entry
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 45 %−3 Pp. · Ø 48 % bättre än 38 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (19 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 31 %+12 Pp. · Ø 19 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 61 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed precis i snitt (40 %).

Headshot-andel 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 72 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 6 i 63 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed precis i snitt (12,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %0,0 Pp. · Ø 12,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 55 %
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,18).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,1+0,8 · Ø 3,3 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,30 · Ø 0,18 bättre än 94 %
Rundor med death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 76,3, Headshots vid 40 %, Winrate vid 55 %, ELO vid 681
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Strax under snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,27 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 63 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 67 %
79,9 bättre än 78 %
0,94 bättre än 61 %
48 % från 123 dueller bättre än 57 %
31 % från 16 situationer bättre än 37 %
Dust 216
75 % bättre än 99 %
0,74 bättre än 82 %
84,7 bättre än 89 %
0,95 bättre än 61 %
52 % från 88 dueller bättre än 76 %
33 % från 6 situationer bättre än 42 %
Anubis12
25 % -
0,58 -
63,8 -
0,78-
50 % från 66 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient8
88 % -
0,70 -
76,4 -
1,01-
34 % från 58 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno5
60 % -
0,74 -
81,5 -
0,97-
42 % från 36 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Giconee

På 63 matcher ligger Giconee på K/R 0,69, ADR 77,2 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 2. I snitt 14,7 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 75 % winrate på 16 matcher. I 16 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 35 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 50 %). Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,3, Headshots vid 40 %, Winrate vid 55 %, ELO vid 681. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.