GhostDignity

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 156 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GhostDignity?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 98,1 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,26 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 10 i 156 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 16,9 %+3,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 97,5
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,94). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −42 ELO
25 matcher · 32 % winrate
I match 3 för dagen −24 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 19 %

Mest ELO förlorar GhostDignity på Inferno: −42 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,72 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
63 % bättre än 87 %
0,94 bättre än 98 %
104,2 bättre än 99 %
1,35 bättre än 99 %
66 % från 335 dueller bättre än 98 %
37 % från 51 situationer bättre än 49 %
Ancient27
33 % bättre än 5 %
0,88 bättre än 95 %
97,7 bättre än 98 %
1,18 bättre än 90 %
57 % från 151 dueller bättre än 80 %
10 % från 20 situationer bättre än 3 %
Anubis26
46 % bättre än 28 %
0,87 bättre än 95 %
94,3 bättre än 96 %
1,19 bättre än 92 %
55 % från 129 dueller bättre än 71 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno25
32 % bättre än 4 %
0,83 bättre än 85 %
91,5 bättre än 89 %
1,15 bättre än 81 %
64 % från 123 dueller bättre än 92 %
60 % från 10 situationer bättre än 92 %
Mirage8
0 % -
0,84 -
95,2 -
1,13-
62 % från 37 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke5
0 % -
0,72 -
85,1 -
0,99-
41 % från 22 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GhostDignity

På 156 matcher ligger GhostDignity på K/R 0,89, ADR 98,1 och rating 1,23. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 98,1. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,4 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 63 matcher. I 94 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 26 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,37. Mest ELO tappar GhostDignity på Inferno (−42 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 49 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 97,5. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.