GhoStu

Svalbard och Jan Mayen
131 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GhoStu?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,8 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 63 %+14 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 74 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 1,9−2,4 · Ø 4,3 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 10 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +350
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 80,9
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −30 ELO
34 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −28 ELO, winrate 43 %
På fredagar −28 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar GhoStu på Dust 2: −30 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % bättre än 43 %
0,73 precis i snitt
78,6 bättre än 44 %
1,01 precis i snitt
49 % från 158 dueller bättre än 43 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Dust 234
41 % bättre än 21 %
0,79 bättre än 79 %
84,6 bättre än 75 %
1,12 bättre än 83 %
45 % från 148 dueller bättre än 21 %
12 % från 17 situationer bättre än 3 %
Anubis17
65 % bättre än 88 %
0,76 bättre än 64 %
82,3 bättre än 59 %
1,06 bättre än 65 %
42 % från 65 dueller bättre än 9 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Inferno12
42 % -
0,74 -
80,1 -
1,02-
37 % från 38 dueller -
0 % från 7 situationer -
Nuke12
50 % -
0,72 -
74,6 -
0,98-
48 % från 64 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient9
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
51 % från 37 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache8
75 % -
0,79 -
85,1 -
1,11-
55 % från 38 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GhoStu

På 131 matcher ligger GhoStu på K/R 0,75, ADR 80,8 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 17 matcher. I 55 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 44 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar GhoStu på Dust 2 (−30 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+13 ELO, winrate 49 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +350. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 80,9. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.