Gh0SS7one

Niger
Sedan 2020 på FACEIT 189 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gh0SS7one?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,7 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 189 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 78 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om Gh0SS7one blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 178 matcher från de senaste 3 månaderna och 11 innan.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −150 ELO
55 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −85 ELO
46 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −23 ELO, winrate 43 %
På måndagar −30 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Gh0SS7one på Mirage: −150 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,81 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % bättre än 52 %
0,66 bättre än 15 %
74,0 bättre än 18 %
0,92 bättre än 16 %
47 % från 219 dueller bättre än 26 %
41 % från 27 situationer bättre än 60 %
Dust 246
48 % bättre än 37 %
0,65 bättre än 12 %
74,0 bättre än 16 %
0,90 bättre än 11 %
48 % från 214 dueller bättre än 33 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,63 bättre än 7 %
68,7 bättre än 3 %
0,87 bättre än 8 %
38 % från 95 dueller bättre än 3 %
47 % från 15 situationer bättre än 77 %
Inferno24
63 % bättre än 78 %
0,71 bättre än 28 %
79,4 bättre än 37 %
0,96 bättre än 19 %
50 % från 133 dueller bättre än 33 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Anubis20
40 % bättre än 15 %
0,67 bättre än 18 %
79,8 bättre än 46 %
0,87 bättre än 7 %
49 % från 99 dueller bättre än 36 %
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Cache11
36 % -
0,60 -
75,7 -
0,79-
52 % från 46 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke7
43 % -
0,65 -
73,1 -
0,86-
36 % från 33 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gh0SS7one

På 189 matcher ligger Gh0SS7one på K/R 0,66, ADR 74,7 och rating 0,90. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 24 matcher. I 47 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 102 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Gh0SS7one på Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+59 ELO, winrate 40 %). Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −121.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.