Getl0w_

Nordmakedonien
120 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Getl0w_?

Rating 0,96 (från 90 matcher) K/R 0,69 ADR 75,2 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 3 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,3+2,0 · Ø 4,3 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,31 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +185
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,96
▼ Sämre än förut
ADR −4,4, Winrate −3 Pp.

Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −1 ELO
28 matcher · 32 % winrate
I match 2 för dagen +27 ELO
34 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 +51 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar Getl0w_ på Anubis: −1 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % bättre än 83 %
0,69 bättre än 33 %
75,4 bättre än 27 %
0,99 bättre än 44 %
51 % från 76 dueller bättre än 53 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis28
32 % bättre än 5 %
0,65 bättre än 14 %
72,0 bättre än 13 %
0,87 bättre än 8 %
45 % från 62 dueller bättre än 19 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Inferno20
30 % bättre än 3 %
0,66 bättre än 17 %
71,4 bättre än 8 %
0,93 bättre än 18 %
50 % från 68 dueller bättre än 40 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Mirage12
58 % -
0,84 -
88,9 -
1,10-
51 % från 47 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient9
56 % -
0,73 -
73,6 -
1,12-
73 % från 11 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,59 -
70,6 -
0,66-
40 % från 5 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache4
25 % -
0,67 -
78,2 -
0,82-
25 % från 4 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass4
75 % -
0,75 -
81,8 -
1,03-
53 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Getl0w_

På 120 matcher ligger Getl0w_ på K/R 0,69 och ADR 75,2; ratingen från de 90 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 38 matcher. I 31 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 41 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Getl0w_ på Anubis (−1 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+103 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +103 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +185. Sämre än tidigare: ADR −4,4, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.