Gerti-Crieff

Mongoliet
61 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gerti-Crieff?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 72,1 från 61 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

6 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 6 %−16 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 10,2 %−2,8 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed något under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,8, Headshots −6 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,72). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 −14 ELO, winrate 42 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,74 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 61 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % bättre än 64 %
0,67 bättre än 27 %
76,9 bättre än 41 %
0,94 bättre än 31 %
50 % från 50 dueller bättre än 55 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Dust 214
57 % -
0,61 -
67,2 -
0,92-
46 % från 50 dueller -
40 % från 10 situationer -
Ancient12
50 % -
0,58 -
69,9 -
0,81-
49 % från 43 dueller -
20 % från 10 situationer -
Anubis7
29 % -
0,63 -
76,7 -
0,86-
39 % från 38 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,75 -
78,0 -
1,11-
38 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,64 -
73,1 -
0,93-
47 % från 15 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno3
33 % -
0,42 -
61,0 -
0,62-
38 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gerti-Crieff

På 61 matcher ligger Gerti-Crieff på K/R 0,62, ADR 72,1 och rating 0,90. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 13,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 14 matcher. I 13 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 29 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,8, Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.