Geo_-

Georgien
Sedan 2024 på FACEIT 215 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Geo_-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,8 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 66 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 215 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 47 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %
4K och aces 32x 4K, 5 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,21 · Ø 0,29 bättre än 3 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +539
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,84). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −114 ELO
30 matcher · 33 % winrate
På Ancient −107 ELO
52 matcher · 60 % winrate
Mellan 12 och 18 −63 ELO, winrate 39 %
På torsdagar −149 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Geo_- på Nuke: −114 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
48 % bättre än 38 %
0,74 precis i snitt
78,9 bättre än 40 %
1,02 bättre än 46 %
54 % från 242 dueller bättre än 66 %
44 % från 32 situationer bättre än 69 %
Ancient52
60 % bättre än 73 %
0,79 bättre än 69 %
83,7 bättre än 60 %
1,07 bättre än 62 %
55 % från 220 dueller bättre än 71 %
37 % från 30 situationer bättre än 48 %
Nuke30
33 % bättre än 4 %
0,76 bättre än 47 %
82,6 bättre än 51 %
1,04 bättre än 41 %
53 % från 97 dueller precis i snitt
19 % från 21 situationer bättre än 15 %
Mirage20
35 % bättre än 5 %
0,76 bättre än 61 %
83,3 bättre än 65 %
1,02 bättre än 46 %
37 % från 68 dueller bättre än 2 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Anubis19
42 % bättre än 22 %
0,80 bättre än 79 %
83,2 bättre än 64 %
1,10 bättre än 74 %
53 % från 47 dueller bättre än 64 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Cache11
64 % -
0,86 -
84,6 -
1,20-
57 % från 37 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno10
70 % -
0,75 -
78,5 -
1,08-
52 % från 27 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Geo_-

På 215 matcher ligger Geo_- på K/R 0,76, ADR 80,8 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 87 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 70 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Geo_- på Nuke (−114 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +539. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.