GeoShoT

Peru
203 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GeoShoT?

Rating 0,99 (från 202 matcher) K/R 0,69 ADR 75,3 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
Clutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 70 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 90 %
Clutch-kills per match 3,0+1,3 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 41 %−4 Pp. · Ø 45 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 203 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 34 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 5,2+1,2 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,02 · Ø 0,25 bättre än 54 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,0
= Oförändrad
Headshots vid 41 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
ELO −319

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,61). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −82 ELO
52 matcher · 40 % winrate
På Inferno −7 ELO
23 matcher · 57 % winrate
På måndagar −28 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar GeoShoT på Mirage: −82 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Aim_redline_faceit

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 65 %
78,7 precis i snitt
1,06 bättre än 76 %
52 % från 181 dueller bättre än 66 %
36 % från 59 situationer bättre än 48 %
Mirage52
40 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 30 %
76,6 bättre än 41 %
0,94 bättre än 34 %
50 % från 146 dueller precis i snitt
42 % från 38 situationer bättre än 63 %
Inferno23
57 % bättre än 73 %
0,75 bättre än 76 %
78,8 bättre än 51 %
1,07 bättre än 81 %
59 % från 79 dueller bättre än 90 %
37 % från 19 situationer bättre än 47 %
Anubis19
42 % bättre än 22 %
0,68 bättre än 30 %
74,2 bättre än 21 %
0,95 bättre än 34 %
53 % från 53 dueller bättre än 66 %
50 % från 16 situationer bättre än 83 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
79,1 -
1,02-
48 % från 29 dueller -
22 % från 9 situationer -
Ancient9
67 % -
0,69 -
76,9 -
0,99-
48 % från 25 dueller -
40 % från 10 situationer -
Aim_map_faceit5
40 % -
0,46 -
48,0 -
0,76-
46 % från 109 dueller -
46 % från 109 situationer -
Cache4
25 % -
0,78 -
84,9 -
1,14-
47 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,62 -
70,0 -
1,02-
62 % från 63 dueller -
62 % från 63 situationer -
Aim_rats3
33 % -
0,49 -
55,6 -
0,80-
49 % från 72 dueller -
49 % från 72 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GeoShoT

På 203 matcher ligger GeoShoT på K/R 0,69 och ADR 75,3; ratingen från de 202 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 6. I snitt 15,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 23 matcher. I 66 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 81 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar GeoShoT på Mirage (−82 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+42 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,0. Sämre än tidigare: ELO −319. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 41 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.