Genryusai

Schweiz
166 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 435
3 084
Toppnotering 30 dagar: 3 114
Rank EU ▼ 134 placeringar
#5 817
Schweiz #25 i Schweiz
30 dagar · förut #5 683 · bäst #5 357
Senast uppdaterad:

Hur spelar Genryusai?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed strax över snittet (53 %).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 7 i 166 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,5+1,6 · Ø 3,9 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,12 · Ø 0,32 bättre än 82 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +22 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 84,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,15

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,83). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −17 ELO
53 matcher · 49 % winrate
I match 1 för dagen +34 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På fredagar +30 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Genryusai på Mirage: −17 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,43 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % bättre än 25 %
0,78 bättre än 59 %
86,1 bättre än 69 %
1,07 precis i snitt
54 % från 278 dueller bättre än 58 %
33 % från 24 situationer bättre än 32 %
Dust 249
61 % bättre än 72 %
0,76 precis i snitt
85,0 bättre än 64 %
1,09 bättre än 55 %
47 % från 224 dueller bättre än 21 %
41 % från 34 situationer bättre än 55 %
Anubis28
57 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 67 %
86,0 bättre än 72 %
1,11 bättre än 65 %
60 % från 120 dueller bättre än 86 %
40 % från 20 situationer bättre än 53 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,8 -
0,98-
42 % från 67 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno10
60 % -
0,70 -
80,8 -
0,99-
49 % från 41 dueller -
33 % från 9 situationer -
Ancient7
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,98-
30 % från 23 dueller -
80 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,82 -
90,0 -
1,12-
57 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Genryusai

På 166 matcher ligger Genryusai på K/R 0,76, ADR 84,4 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 49 matcher. I 72 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 50 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Genryusai på Mirage (−17 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+107 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +22 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,15. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,2. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +206.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.