Gekkoo__

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 22 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gekkoo__?

Rating 1,49 K/R 1,03 ADR 102,4 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,49
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 32 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 5 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5.
Multi-killsAWPerClutcher
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (19 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 17 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 63 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 47 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 32 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,6 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,57 i K/D och därmed långt över snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %+2 Pp. · Ø 44 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 27 % ingen jämförelse
K/D 1,57+0,60 · Ø 0,97 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 4,1
Knivkills 2 i 22 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 20,1 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 6,8 % ingen jämförelse
MVP per match 3,7+1,5 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 19 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,31 ingen jämförelse
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om Gekkoo__ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 19 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

1,03
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var Gekkoo__ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Ancient med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient8
75 % -
1,16 -
111,7 -
1,78-
73 % från 26 dueller -
57 % från 7 situationer -
Anubis4
75 % -
0,99 -
98,6 -
1,44-
57 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage4
50 % -
0,85 -
88,6 -
1,12-
62 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 23
67 % -
1,00 -
96,7 -
1,40-
50 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gekkoo__

På 22 matcher ligger Gekkoo__ på K/R 1,03, ADR 102,4 och rating 1,49. Största styrka: Rating med 1,49. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. I snitt 21,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. I 18 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (82 %), i 3 under 0,90. I 19 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.