GeRaRy

Ryssland
78 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar GeRaRy?

Rating 0,93 (från 48 matcher) K/R 0,68 ADR 76,9 från 78 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 27 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 78 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om GeRaRy blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 78 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 78 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −26 ELO
28 matcher · 43 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −26 ELO
40 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar GeRaRy på Dust 2: −26 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,55 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 78 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 59 %
80,5 bättre än 61 %
0,98 bättre än 47 %
53 % från 73 dueller bättre än 69 %
50 % från 16 situationer bättre än 82 %
Mirage14
43 % -
0,70 -
78,1 -
0,90-
35 % från 26 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient10
30 % -
0,58 -
69,6 -
0,82-
30 % från 20 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis9
22 % -
0,62 -
66,2 -
0,79-
53 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke7
71 % -
0,67 -
79,9 -
0,82-
50 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,63 -
69,8 -
0,77-
50 % från 2 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
75 % -
0,88 -
96,8 -
1,36-
58 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GeRaRy

På 78 matcher ligger GeRaRy på K/R 0,68 och ADR 76,9; ratingen från de 48 matcherna med rating är 0,93. I snitt 15,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 43 % winrate på 14 matcher. I 13 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 22 under 0,90. Mest ELO tappar GeRaRy på Dust 2 (−26 ELO, winrate 43 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.