GeGod1

Mongoliet
50 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar GeGod1?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,3 från 50 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (19 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 13 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 61 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 45 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 19 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,7 ingen jämförelse

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 13 % ingen jämförelse
K/D 1,17+0,18 · Ø 0,99 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 4,4
Knivkills 2 i 50 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 16,8 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,9 % ingen jämförelse
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 95 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 19 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 6,0 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,35 ingen jämförelse
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 88,3, ELO vid 1 718
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,85). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 50 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 50 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient16
63 % bättre än 88 %
0,87 bättre än 96 %
90,2 bättre än 88 %
1,26 bättre än 98 %
60 % från 70 dueller bättre än 92 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Mirage16
31 % bättre än 4 %
0,90 bättre än 98 %
93,3 bättre än 96 %
1,25 bättre än 97 %
59 % från 82 dueller bättre än 90 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Dust 29
22 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
42 % från 38 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke3
100 % -
0,74 -
77,8 -
1,07-
38 % från 8 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GeGod1

På 50 matcher ligger GeGod1 på K/R 0,83, ADR 88,3 och rating 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. I snitt 18,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 16 matcher. I 29 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 12 under 0,90. I 19 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,3, ELO vid 1 718.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.