Ge11y

Australien
157 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 56
2 322
Toppnotering 30 dagar: 2 391
Rank OCE ▲ 41 placeringar
#461
Australien #259 i Australien
30 dagar · förut #502 · bäst #437
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ge11y?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 84,5 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 16 i 157 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,18 · Ø 0,29 bättre än 89 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,1, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 50 %, ELO vid 2 309
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −37 ELO
31 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen +79 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På fredagar −39 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Ge11y på Ancient: −37 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Overpass
  4. Flest kills i en match: 39 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % bättre än 58 %
0,77 bättre än 62 %
85,9 bättre än 73 %
1,03 bättre än 47 %
54 % från 504 dueller bättre än 66 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Ancient31
45 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 42 %
83,7 bättre än 60 %
0,95 bättre än 21 %
53 % från 225 dueller bättre än 55 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Dust 228
39 % bättre än 11 %
0,68 bättre än 21 %
80,8 bättre än 48 %
0,90 bättre än 9 %
43 % från 182 dueller bättre än 12 %
60 % från 10 situationer bättre än 94 %
Cache13
54 % -
0,73 -
88,6 -
0,95-
41 % från 80 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis7
29 % -
0,69 -
78,9 -
0,92-
46 % från 39 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno5
40 % -
0,68 -
82,6 -
0,99-
39 % från 36 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,70 -
82,2 -
0,91-
56 % från 34 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ge11y

På 157 matcher ligger Ge11y på K/R 0,74, ADR 84,5 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 54 % winrate på 13 matcher. I 54 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 71 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Ge11y på Ancient (−37 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+116 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,1, Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, ELO vid 2 309. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +117.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.