Gattouz0--

Japan
Sedan 2020 på FACEIT 342 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 158
2 844
Toppnotering 30 dagar: 3 022
Rank SEA ▲ 84 placeringar
#277
Japan #6 i Japan
30 dagar · förut #361 · bäst #248
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gattouz0--?

Rating 1,10 (från 254 matcher) K/R 0,77 ADR 79,9 från 342 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 254
Knivkills 2 i 254 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 38x 4K, 6 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,0−1,0 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 78,9, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 844
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,79). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −81 ELO
26 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen −17 ELO
38 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −147 ELO, winrate 40 %
På måndagar −119 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Gattouz0-- på Ancient: −81 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % bättre än 43 %
0,76 precis i snitt
78,9 bättre än 34 %
1,07 bättre än 55 %
54 % från 359 dueller bättre än 61 %
46 % från 57 situationer bättre än 73 %
Dust 248
56 % bättre än 60 %
0,75 precis i snitt
80,9 bättre än 45 %
1,10 bättre än 62 %
48 % från 169 dueller bättre än 27 %
26 % från 31 situationer bättre än 18 %
Anubis30
47 % bättre än 26 %
0,76 bättre än 54 %
82,1 bättre än 51 %
1,08 bättre än 58 %
49 % från 100 dueller bättre än 31 %
35 % från 31 situationer bättre än 41 %
Ancient26
46 % bättre än 24 %
0,74 bättre än 42 %
74,7 bättre än 14 %
1,06 bättre än 53 %
55 % från 88 dueller bättre än 67 %
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Inferno26
58 % precis i snitt
0,81 bättre än 62 %
82,2 bättre än 38 %
1,19 bättre än 69 %
48 % från 71 dueller bättre än 16 %
44 % från 18 situationer bättre än 60 %
Cache19
58 % bättre än 53 %
0,78 bättre än 47 %
81,0 bättre än 33 %
1,17 bättre än 65 %
58 % från 52 dueller bättre än 70 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gattouz0--

På 342 matcher ligger Gattouz0-- på K/R 0,77 och ADR 79,9; ratingen från de 254 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 26 matcher. I 126 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 80 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Gattouz0-- på Ancient (−81 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+219 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +219 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,9, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 844. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.