Gat0uzSaN--

Elfenbenskusten
105 matcher registrerade
ELO
2 699
Högsta ELO under de senaste 105 matcherna: 3 041
Rank OCE ▼ 4 placeringar
#145
Elfenbenskusten #1 i Elfenbenskusten
30 dagar · förut #141 · bäst #136
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gat0uzSaN--?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed långt under snittet (1,04).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 2 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 3 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 54 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 41 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07
= Oförändrad
ADR vid 70,2
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −336

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,58). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
30 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −60 ELO, winrate 45 %
På söndagar +94 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Gat0uzSaN-- på Anubis: −30 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 26 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis30
47 % bättre än 28 %
0,62 bättre än 3 %
67,1 bättre än 1 %
0,87 bättre än 4 %
39 % från 85 dueller bättre än 3 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Ancient28
57 % bättre än 65 %
0,62 bättre än 4 %
70,9 bättre än 6 %
0,83 bättre än 2 %
47 % från 100 dueller bättre än 26 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Nuke14
36 % -
0,66 -
70,1 -
0,93-
47 % från 57 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 213
69 % -
0,53 -
61,8 -
0,74-
34 % från 58 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache10
60 % -
0,56 -
65,4 -
0,80-
45 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,96-
36 % från 22 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gat0uzSaN--

På 105 matcher ligger Gat0uzSaN-- på K/R 0,61, ADR 68,4 och rating 0,85. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 13 matcher. I 23 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 61 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar Gat0uzSaN-- på Anubis (−30 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+30 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −336. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.