Gat0uzSaN--
Namnhistorik för Gat0uzSaN--
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Gat0uzSaN--?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).
Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,82 i K/D och därmed långt under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,58). Långt under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,82). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 70,2 (i början 66,4). Långt under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 62 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 55 %). Något under snittet (50 %).
Senaste 3 månaderna: 2 675 (i början 3 011).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Gat0uzSaN-- på Anubis: −30 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 26 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 105 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Gat0uzSaN--
På 105 matcher ligger Gat0uzSaN-- på K/R 0,61, ADR 68,4 och rating 0,85. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 13 matcher. I 23 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 61 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar Gat0uzSaN-- på Anubis (−30 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+30 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −336. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,2.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.