Garfildo

Polen
Sedan 2024 på FACEIT 133 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Garfildo?

Rating 1,02 (från 131 matcher) K/R 0,75 ADR 84,1 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +119
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −120 ELO
31 matcher · 55 % winrate
På Inferno −60 ELO
25 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −90 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Garfildo på Dust 2: −120 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 50 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % bättre än 62 %
0,78 bättre än 67 %
85,2 bättre än 68 %
1,11 bättre än 71 %
44 % från 147 dueller bättre än 15 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Mirage27
52 % precis i snitt
0,79 bättre än 69 %
86,6 bättre än 76 %
1,06 bättre än 57 %
52 % från 147 dueller bättre än 55 %
50 % från 8 situationer bättre än 82 %
Inferno25
44 % bättre än 21 %
0,72 bättre än 37 %
82,3 bättre än 49 %
0,94 bättre än 12 %
50 % från 127 dueller bättre än 28 %
17 % från 6 situationer bättre än 10 %
Anubis20
60 % bättre än 74 %
0,67 bättre än 17 %
78,4 bättre än 34 %
0,93 bättre än 17 %
54 % från 112 dueller bättre än 63 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Ancient14
50 % -
0,69 -
80,6 -
0,87-
53 % från 95 dueller -
9 % från 11 situationer -
Nuke10
60 % -
0,85 -
97,5 -
1,17-
54 % från 85 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache4
50 % -
0,93 -
89,4 -
1,39-
50 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Garfildo

På 133 matcher ligger Garfildo på K/R 0,75 och ADR 84,1; ratingen från de 131 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 54 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 54 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Garfildo på Dust 2 (−120 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+30 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +119. Sämre än tidigare: ADR −4,7. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.