Gardy

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 239 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 485
3 185
Toppnotering 30 dagar: 3 214
Rank EU ▲ 3 834 placeringar
#3 964
Ryssland #1 091 i Ryssland
30 dagar · förut #7 798 · bäst #2 650
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gardy?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 från 239 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−14 Pp. · Ø 42 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 239 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 205 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +856
= Oförändrad
Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,7, Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,85). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 239 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −90 ELO
30 matcher · 57 % winrate
På Mirage −60 ELO
105 matcher · 58 % winrate
På fredagar −62 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Gardy på Anubis: −90 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 239 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
58 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 30 %
80,3 bättre än 39 %
1,03 bättre än 37 %
53 % från 348 dueller precis i snitt
30 % från 64 situationer bättre än 23 %
Dust 246
57 % bättre än 58 %
0,72 bättre än 32 %
80,3 bättre än 41 %
1,03 bättre än 35 %
51 % från 175 dueller bättre än 41 %
33 % från 21 situationer bättre än 33 %
Ancient34
71 % bättre än 93 %
0,77 bättre än 56 %
82,9 bättre än 53 %
1,10 bättre än 63 %
46 % från 162 dueller bättre än 15 %
33 % från 30 situationer bättre än 35 %
Anubis30
57 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 63 %
82,6 bättre än 56 %
1,10 bättre än 62 %
45 % från 130 dueller bättre än 13 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Nuke20
50 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 19 %
74,6 bättre än 14 %
0,98 bättre än 18 %
58 % från 55 dueller bättre än 73 %
17 % från 18 situationer bättre än 9 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gardy

På 239 matcher ligger Gardy på K/R 0,74, ADR 80,4 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 34 matcher. I 97 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 75 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar Gardy på Anubis (−90 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+57 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +856. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,7, Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.