Ganjaka
Namnhistorik för Ganjaka
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Ganjaka?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).
Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).
Impact
Styrka2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,92). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,28. Senaste 3 månaderna: 1,15 (i början 1,28). Långt över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 100,0. Senaste 3 månaderna: 90,0 (i början 100,0). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 51 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 52 %). Strax under snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 180. Senaste 3 månaderna: 2 105 (i början 1 690).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ganjaka på Dust 2: −28 ELO, 29 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 44 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 158 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ganjaka
På 158 matcher ligger Ganjaka på K/R 0,85, ADR 92,0 och rating 1,18. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 34 matcher. I 91 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 38 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar Ganjaka på Dust 2 (−28 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Ancient (+32 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +415. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −35.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.