Ganjaka

Litauen
Sedan 2023 på FACEIT 158 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ganjaka?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,0 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 7 i 158 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 88 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 41x 4K, 4 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +415
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,92). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
31 matcher · 29 % winrate
Mellan 12 och 18 +2 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −24 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Ganjaka på Dust 2: −28 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % bättre än 59 %
0,89 bättre än 95 %
96,0 bättre än 96 %
1,24 bättre än 95 %
57 % från 222 dueller bättre än 81 %
53 % från 15 situationer bättre än 88 %
Ancient34
62 % bättre än 80 %
0,86 bättre än 94 %
93,7 bättre än 95 %
1,19 bättre än 92 %
56 % från 177 dueller bättre än 77 %
33 % från 24 situationer bättre än 41 %
Dust 231
29 % bättre än 2 %
0,78 bättre än 71 %
85,6 bättre än 76 %
1,08 bättre än 67 %
46 % från 172 dueller bättre än 24 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Anubis19
53 % bättre än 58 %
0,81 bättre än 83 %
90,7 bättre än 90 %
1,09 bättre än 71 %
59 % från 130 dueller bättre än 87 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Cache11
55 % -
0,91 -
94,1 -
1,29-
69 % från 51 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno11
36 % -
0,83 -
86,3 -
1,12-
58 % från 73 dueller -
0 % från 7 situationer -
Nuke8
38 % -
0,90 -
92,6 -
1,18-
44 % från 50 dueller -
25 % från 8 situationer -
Vertigo4
75 % -
1,00 -
101,4 -
1,37-
67 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ganjaka

På 158 matcher ligger Ganjaka på K/R 0,85, ADR 92,0 och rating 1,18. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 34 matcher. I 91 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 38 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar Ganjaka på Dust 2 (−28 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Ancient (+32 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +415. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.