Gangsom

Thailand
Sedan 2023 på FACEIT 68 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 180
2 583
Toppnotering 30 dagar: 2 583
Rank SEA ▲ 592 placeringar
#810
Thailand #39 i Thailand
30 dagar · förut #1 402 · bäst #804
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gangsom?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 93,8 från 68 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 40 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+17 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 54 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,10 · Ø 0,30 bättre än 77 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om Gangsom blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 55 matcher från de senaste 3 månaderna och 13 innan.

Kills per runda (K/R)

0,86
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92.

Mönster

Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −13 ELO
33 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 +12 ELO, winrate 53 %

Mest ELO förlorar Gangsom i match 1 för dagen: −13 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,88 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 68 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % bättre än 90 %
0,74 bättre än 46 %
79,1 bättre än 39 %
1,06 bättre än 55 %
56 % från 63 dueller bättre än 75 %
60 % från 10 situationer bättre än 94 %
Dust 216
44 % bättre än 21 %
0,89 bättre än 94 %
93,2 bättre än 92 %
1,23 bättre än 91 %
60 % från 77 dueller bättre än 88 %
56 % från 9 situationer bättre än 91 %
Ancient13
77 % -
1,00 -
110,0 -
1,39-
63 % från 64 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis6
67 % -
0,90 -
93,3 -
1,24-
54 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache6
67 % -
1,02 -
104,9 -
1,40-
58 % från 24 dueller -
100 % från 3 situationer -
Inferno4
50 % -
0,85 -
92,8 -
1,15-
64 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke3
33 % -
0,77 -
91,9 -
1,06-
36 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
97,2 -
1,38-
36 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gangsom

På 68 matcher ligger Gangsom på K/R 0,88, ADR 93,8 och rating 1,22. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 77 % winrate på 13 matcher. I 44 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 16 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,30. Mest ELO tappar Gangsom i match 1 för dagen (−13 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.