Gango44-

Schweiz
Sedan 2017 på FACEIT 242 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gango44-?

Rating 1,11 (från 209 matcher) K/R 0,81 ADR 88,3 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 53x 4K, 7 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,0, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −113 ELO
40 matcher · 38 % winrate
På Mirage −55 ELO
55 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −32 ELO, winrate 39 %
På söndagar −87 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Gango44- på Ancient: −113 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
39 % bättre än 11 %
0,81 bättre än 78 %
88,9 bättre än 82 %
1,12 bättre än 73 %
55 % från 288 dueller bättre än 70 %
41 % från 29 situationer bättre än 60 %
Mirage55
42 % bättre än 16 %
0,80 bättre än 73 %
88,1 bättre än 81 %
1,09 bättre än 66 %
53 % från 243 dueller bättre än 61 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Anubis44
57 % bättre än 65 %
0,83 bättre än 83 %
89,4 bättre än 85 %
1,17 bättre än 83 %
55 % från 255 dueller bättre än 68 %
60 % från 20 situationer bättre än 90 %
Ancient40
38 % bättre än 11 %
0,80 bättre än 74 %
87,3 bättre än 76 %
1,09 bättre än 68 %
56 % från 217 dueller bättre än 72 %
70 % från 20 situationer bättre än 98 %
Inferno22
45 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 58 %
82,8 bättre än 51 %
1,01 bättre än 33 %
48 % från 103 dueller bättre än 21 %
13 % från 8 situationer bättre än 5 %
Cache9
78 % -
0,90 -
98,1 -
1,30-
63 % från 62 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke6
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,92-
46 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gango44-

På 242 matcher ligger Gango44- på K/R 0,81 och ADR 88,3; ratingen från de 209 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 44 matcher. I 99 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 63 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Gango44- på Ancient (−113 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Inferno (+55 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,0, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.