GameSchaedl

Österrike
55 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GameSchaedl?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 86,6 från 55 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 55 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsEntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

6 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 6 %−32 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 4 %−18 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 55 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 7x 4K, 4 aces i 35 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 7,9+3,7 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 32 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om GameSchaedl blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 40 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,86
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86.

Mönster

Från de senaste 55 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,66 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 55 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno11
55 % -
0,82 -
88,0 -
1,21-
57 % från 42 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke11
45 % -
0,76 -
83,4 -
1,07-
55 % från 51 dueller -
25 % från 8 situationer -
Dust 210
30 % -
0,62 -
72,3 -
0,89-
39 % från 49 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache9
44 % -
0,83 -
98,4 -
1,12-
46 % från 59 dueller -
0 % från 4 situationer -
Ancient7
14 % -
0,75 -
84,9 -
0,95-
64 % från 42 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis7
86 % -
0,90 -
98,5 -
1,29-
68 % från 38 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GameSchaedl

På 55 matcher ligger GameSchaedl på K/R 0,77, ADR 86,6 och rating 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,9. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 6 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 11 matcher. I 25 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 18 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.