GaijinV
Hur spelar GaijinV?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Styrka58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,17). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 86,7. Senaste 3 månaderna: 84,0 (i början 84,3). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 56 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 100 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 55 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 682.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 30 %.
Mönster
Från de senaste 44 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,88 · Ancient
- Flest kills i en match: 32 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 44 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar GaijinV
På 44 matcher ligger GaijinV på K/R 0,81, ADR 84,1 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med 3K med 6,0 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. I 21 av 44 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 9 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,21. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,13, ADR vid 84,0. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −50.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.