GaVu-

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 212 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 155
2 505
Toppnotering 30 dagar: 2 704
Rank SEA ▼ 556 placeringar
#1 193
Mongoliet #291 i Mongoliet
30 dagar · förut #637 · bäst #637
Senast uppdaterad:

Hur spelar GaVu-?

Rating 0,97 (från 162 matcher) K/R 0,69 ADR 76,2 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 20x 4K, 4 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +9 Pp., ELO +219
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 75,2
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,69. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −50 ELO
40 matcher · 45 % winrate
På Mirage −5 ELO
80 matcher · 51 % winrate
Mellan 6 och 12 +23 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar GaVu- från och med 5:e matchen per dag: −50 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % bättre än 44 %
0,67 bättre än 15 %
74,4 bättre än 17 %
0,97 bättre än 25 %
44 % från 232 dueller bättre än 11 %
53 % från 32 situationer bättre än 86 %
Dust 268
50 % bättre än 40 %
0,69 bättre än 23 %
75,3 bättre än 20 %
0,96 bättre än 20 %
49 % från 179 dueller bättre än 34 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Ancient24
54 % bättre än 53 %
0,73 bättre än 37 %
81,1 bättre än 41 %
1,00 bättre än 33 %
46 % från 89 dueller bättre än 17 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 36 %
79,7 bättre än 40 %
0,99-
58 % från 67 dueller bättre än 81 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Cache9
67 % -
0,70 -
75,2 -
0,89-
58 % från 40 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke7
57 % -
0,65 -
69,9 -
0,77-
50 % från 32 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno6
67 % -
0,87 -
93,9 -
1,39-
80 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GaVu-

På 211 matcher ligger GaVu- på K/R 0,69 och ADR 76,2; ratingen från de 162 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 24 matcher. I 48 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 73 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar GaVu- från och med 5:e matchen per dag (−50 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+94 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +94 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +9 Pp., ELO +219. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 75,2. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.