G_555

Mongoliet
Sedan 2018 på FACEIT 80 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO
1 948
Högsta ELO under de senaste 80 matcherna: 1 981
Rank SEA ▼ 4 444 placeringar
#7 368
30 dagar · förut #2 924 · bäst #2 912
Senast uppdaterad:

Hur spelar G_555?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,7 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills1 i 80 matcher
Knivkills 4 i 80 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,8+0,5 · Ø 4,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om G_555 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 80 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
27 matcher · 30 % winrate
Mellan 12 och 18 +51 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar G_555 i match 1 för dagen: ±0 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % bättre än 29 %
0,75 bättre än 66 %
82,5 bättre än 65 %
1,02 bättre än 56 %
53 % från 125 dueller bättre än 65 %
44 % från 18 situationer bättre än 70 %
Mirage20
30 % bättre än 4 %
0,75 bättre än 62 %
82,3 bättre än 65 %
1,00 bättre än 47 %
47 % från 75 dueller bättre än 31 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Ancient15
53 % bättre än 56 %
0,80 bättre än 81 %
83,9 bättre än 69 %
1,10 bättre än 81 %
58 % från 65 dueller bättre än 85 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Anubis9
56 % -
0,79 -
85,3 -
1,15-
71 % från 28 dueller -
86 % från 7 situationer -
Nuke6
33 % -
0,70 -
73,7 -
0,92-
39 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno3
0 % -
0,82 -
85,1 -
1,14-
63 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar G_555

På 80 matcher ligger G_555 på K/R 0,77, ADR 82,7 och rating 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 15 matcher. I 33 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 26 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar G_555 i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+23 ELO, winrate 30 %). Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.