GSM

Ryssland
114 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GSM?

Rating 0,93 (från 73 matcher) K/R 0,69 ADR 75,4 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−15 Pp. · Ø 38 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 4 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,8−1,5 · Ø 4,3 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 74,5
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −27 ELO
21 matcher · 33 % winrate
I match 2 för dagen +8 ELO
26 matcher · 23 % winrate
På söndagar −6 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar GSM från och med 5:e matchen per dag: −27 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 66 %
82,3 bättre än 64 %
1,05 bättre än 66 %
55 % från 109 dueller bättre än 76 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Mirage30
20 % bättre än 1 %
0,62 bättre än 9 %
67,5 bättre än 5 %
0,81 bättre än 3 %
48 % från 80 dueller bättre än 37 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Ancient18
44 % bättre än 25 %
0,66 bättre än 13 %
73,0 bättre än 13 %
0,91-
52 % från 42 dueller bättre än 55 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Anubis12
33 % -
0,71 -
74,9 -
0,87-
40 % från 50 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke7
57 % -
0,69 -
76,6 -
0,89-
42 % från 26 dueller -
-
Inferno4
25 % -
0,76 -
79,2 -
1,08-
44 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,69 -
73,3 -
0,86-
25 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GSM

På 114 matcher ligger GSM på K/R 0,69 och ADR 75,4; ratingen från de 73 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 50 % winrate på 40 matcher. I 20 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 37 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar GSM från och med 5:e matchen per dag (−27 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+51 ELO, winrate 20 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 48 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 74,5. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.