GRSLY

Österrike
Sedan 2017 på FACEIT 164 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GRSLY?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 69,4 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 37 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 164 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,3 %−3,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om GRSLY blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 164 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,56
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67.

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −104 ELO
35 matcher · 51 % winrate
I match 1 för dagen −54 ELO
42 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 −84 ELO, winrate 44 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar GRSLY på Mirage: −104 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 27 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno36
67 % bättre än 92 %
0,61 bättre än 4 %
73,0 bättre än 14 %
0,88 bättre än 8 %
47 % från 166 dueller bättre än 21 %
25 % från 20 situationer bättre än 21 %
Mirage35
51 % bättre än 48 %
0,55 bättre än 1 %
64,7 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
40 % från 131 dueller bättre än 5 %
23 % från 22 situationer bättre än 14 %
Dust 234
62 % bättre än 84 %
0,58 bättre än 2 %
66,8 bättre än 2 %
0,81 bättre än 1 %
47 % från 165 dueller bättre än 26 %
41 % från 17 situationer bättre än 61 %
Nuke18
67 % bättre än 85 %
0,67 bättre än 11 %
70,8 bättre än 5 %
0,99 bättre än 27 %
46 % från 59 dueller bättre än 19 %
29 % från 7 situationer bättre än 21 %
Cache16
56 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
43 % från 80 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
50 % från 48 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient11
55 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
52 % från 42 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GRSLY

På 164 matcher ligger GRSLY på K/R 0,60, ADR 69,4 och rating 0,86. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 14 matcher. I 41 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 99 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar GRSLY på Mirage (−104 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.