GROZEN

Turkiet
177 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GROZEN?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 177 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 29x 4K, 5 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −101 ELO
48 matcher · 40 % winrate
På Ancient −86 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På torsdagar +90 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar GROZEN från och med 5:e matchen per dag: −101 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % bättre än 78 %
0,77 bättre än 73 %
85,0 bättre än 77 %
1,09 bättre än 76 %
52 % från 324 dueller bättre än 59 %
34 % från 38 situationer bättre än 42 %
Anubis41
44 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 48 %
81,3 bättre än 55 %
0,96 bättre än 29 %
49 % från 204 dueller bättre än 39 %
23 % från 26 situationer bättre än 17 %
Ancient24
38 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 37 %
78,4 bättre än 38 %
0,97 bättre än 32 %
44 % från 119 dueller bättre än 14 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno15
33 % bättre än 6 %
0,76 bättre än 62 %
79,5 bättre än 44 %
1,08 bättre än 61 %
42 % från 50 dueller bättre än 10 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Mirage12
25 % -
0,55 -
64,5 -
0,80-
38 % från 69 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache10
20 % -
0,67 -
73,1 -
0,90-
35 % från 49 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
51 % från 35 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GROZEN

På 177 matcher ligger GROZEN på K/R 0,73, ADR 80,4 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 70 matcher. I 64 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 68 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar GROZEN från och med 5:e matchen per dag (−101 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+134 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +134 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 31 %, ELO-bilans −17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.