GRIMMMM-
Hur spelar GRIMMMM-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Styrka0,83 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,91). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 74,9. Senaste 3 månaderna: 72,4 (i början 73,1). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 54 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 54 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 475. Senaste 3 månaderna: 2 475 (i början 2 387).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 35 %.
Mönster
Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar GRIMMMM- på Dust 2: −33 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 41 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 245 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar GRIMMMM-
På 245 matcher ligger GRIMMMM- på K/R 0,66, ADR 72,5 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 40 matcher. I 75 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 118 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar GRIMMMM- på Dust 2 (−33 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Inferno (+122 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +88. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 72,4, Headshots vid 53 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +57.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.