GRIMMMM-

Cypern
Sedan 2015 på FACEIT 245 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GRIMMMM-?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 9 i 245 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,83 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 8,4+4,2 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,83+0,54 · Ø 0,29 bättre än 99 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +88
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 72,4, Headshots vid 53 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −33 ELO
59 matcher · 56 % winrate
I match 2 för dagen +21 ELO
63 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −173 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar GRIMMMM- på Dust 2: −33 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno63
51 % bättre än 41 %
0,62 bättre än 4 %
71,4 bättre än 10 %
0,90 bättre än 6 %
42 % från 187 dueller bättre än 7 %
32 % från 47 situationer bättre än 35 %
Dust 259
56 % bättre än 66 %
0,65 bättre än 10 %
69,4 bättre än 4 %
0,93 bättre än 15 %
47 % från 189 dueller bättre än 27 %
25 % från 32 situationer bättre än 17 %
Cache40
70 % -
0,72 -
77,8 -
1,05-
50 % från 146 dueller -
31 % från 29 situationer -
Ancient36
47 % bättre än 32 %
0,73 bättre än 42 %
80,7 bättre än 43 %
1,03 precis i snitt
46 % från 103 dueller bättre än 21 %
30 % från 27 situationer bättre än 30 %
Mirage27
44 % bättre än 21 %
0,60 bättre än 3 %
65,5 bättre än 2 %
0,84 bättre än 3 %
43 % från 79 dueller bättre än 10 %
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
72,7 -
0,89-
49 % från 35 dueller -
57 % från 7 situationer -
Anubis9
56 % -
0,53 -
62,0 -
0,76-
50 % från 26 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GRIMMMM-

På 245 matcher ligger GRIMMMM- på K/R 0,66, ADR 72,5 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 40 matcher. I 75 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 118 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar GRIMMMM- på Dust 2 (−33 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Inferno (+122 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +88. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 72,4, Headshots vid 53 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.