GOrg0MeI

Belarus
296 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GOrg0MeI?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 75,1 från 296 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 296 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 35 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (249 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 44 %0 Pp. · Ø 44 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 296 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 42x 4K, 3 aces i 249 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,3−1,5 · Ø 3,8 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,07 · Ø 0,25 bättre än 34 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +379
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −9,9, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,76). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −77 ELO
39 matcher · 38 % winrate
På måndagar −190 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar GOrg0MeI i match 4 för dagen: −77 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,65 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 296 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2115
51 % bättre än 56 %
0,68 bättre än 37 %
73,6 bättre än 26 %
0,93 bättre än 32 %
45 % från 473 dueller bättre än 27 %
49 % från 41 situationer bättre än 80 %
Mirage63
49 % bättre än 48 %
0,68 bättre än 41 %
76,6 bättre än 46 %
0,93 bättre än 38 %
42 % från 299 dueller bättre än 15 %
29 % från 24 situationer bättre än 24 %
Anubis56
46 % bättre än 33 %
0,71 precis i snitt
76,9 bättre än 41 %
0,95 bättre än 42 %
46 % från 270 dueller bättre än 33 %
36 % från 33 situationer bättre än 48 %
Nuke26
50 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 57 %
78,7 bättre än 51 %
1,01 bättre än 60 %
48 % från 124 dueller bättre än 40 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Ancient24
46 % bättre än 32 %
0,69 bättre än 45 %
75,2 bättre än 35 %
0,94 bättre än 43 %
51 % från 129 dueller bättre än 64 %
21 % från 14 situationer bättre än 14 %
Inferno7
29 % -
0,45 -
56,8 -
0,61-
29 % från 24 dueller -
-
Cache5
40 % -
0,76 -
78,4 -
1,05-
29 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GOrg0MeI

På 296 matcher ligger GOrg0MeI på K/R 0,69, ADR 75,1 och rating 0,93. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 15,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 51 % winrate på 115 matcher. I 88 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 150 under 0,90. I 249 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar GOrg0MeI i match 4 för dagen (−77 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+306 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +306 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +379. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −9,9, Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.