GORUSHB

Hongkong
124 matcher registrerade
ELO
2 680
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 747
Rank SEA ▼ 22 placeringar
#553
Hongkong #23 i Hongkong
30 dagar · förut #531 · bäst #500
Senast uppdaterad:

Hur spelar GORUSHB?

Rating 1,17 (från 121 matcher) K/R 0,81 ADR 85,9 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 8x 4K, 4 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,11 · Ø 0,30 bättre än 79 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,16, ADR vid 87,0, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 680
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −97 ELO
34 matcher · 47 % winrate
På Mirage −22 ELO
34 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −37 ELO, winrate 43 %
På fredagar −27 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar GORUSHB i match 2 för dagen: −97 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,85 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
63 % bättre än 84 %
0,88 bättre än 93 %
94,0 bättre än 93 %
1,30 bättre än 97 %
56 % från 208 dueller bättre än 72 %
59 % från 27 situationer bättre än 93 %
Mirage34
47 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 37 %
78,6 bättre än 36 %
1,02 bättre än 41 %
50 % från 145 dueller bättre än 39 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Ancient16
56 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 33 %
80,3 bättre än 37 %
1,04 bättre än 47 %
45 % från 65 dueller bättre än 14 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Cache14
64 % -
0,88 -
89,2 -
1,27-
59 % från 69 dueller -
63 % från 8 situationer -
Anubis11
36 % -
0,88 -
85,9 -
1,26-
52 % från 62 dueller -
38 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GORUSHB

På 124 matcher ligger GORUSHB på K/R 0,81 och ADR 85,9; ratingen från de 121 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 68 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 33 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar GORUSHB i match 2 för dagen (−97 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+159 ELO, winrate 70 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +159 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,16, ADR vid 87,0, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 680. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.