GORETZKAAAAA

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 350 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 14
3 168
Toppnotering 30 dagar: 3 291
Rank EU ▼ 57 placeringar
#4 218
Tyskland #100 i Tyskland
30 dagar · förut #4 161 · bäst #3 867
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 40m

Hur spelar GORETZKAAAAA?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 88,1 från 350 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 350 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (301 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 350 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 56x 4K, 8 aces i 301 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 7,1+3,2 · Ø 3,9 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,12 · Ø 0,32 bättre än 82 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 87,9, Headshots vid 49 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −252

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 350 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −160 ELO
92 matcher · 54 % winrate
På Dust 2 −152 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −342 ELO, winrate 35 %
På fredagar −358 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar GORETZKAAAAA på Cache: −160 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 45 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 350 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Cache92
54 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 44 %
87,5 bättre än 62 %
1,09 bättre än 42 %
56 % från 399 dueller bättre än 56 %
46 % från 52 situationer bättre än 70 %
Ancient72
61 % bättre än 70 %
0,80 bättre än 70 %
91,3 bättre än 87 %
1,11 bättre än 66 %
58 % från 318 dueller bättre än 79 %
30 % från 46 situationer bättre än 28 %
Inferno63
57 % bättre än 35 %
0,78 precis i snitt
86,2 bättre än 56 %
1,12 bättre än 48 %
56 % från 226 dueller bättre än 47 %
41 % från 32 situationer bättre än 56 %
Anubis61
62 % bättre än 73 %
0,81 bättre än 75 %
90,9 bättre än 89 %
1,15 bättre än 77 %
58 % från 304 dueller bättre än 79 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Dust 233
45 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 19 %
82,8 bättre än 53 %
0,96 bättre än 15 %
45 % från 127 dueller bättre än 14 %
47 % från 17 situationer bättre än 72 %
Nuke27
44 % bättre än 14 %
0,73 bättre än 31 %
85,0 bättre än 62 %
1,02 bättre än 28 %
54 % från 106 dueller bättre än 53 %
67 % från 6 situationer bättre än 95 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GORETZKAAAAA

På 350 matcher ligger GORETZKAAAAA på K/R 0,78, ADR 88,1 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 61 matcher. I 162 av 350 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 94 under 0,90. I 301 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar GORETZKAAAAA på Cache (−160 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+178 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +170 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −252. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,9, Headshots vid 49 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −200.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.