GON-FREECS5

USA
91 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar GON-FREECS5?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 74,4 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 32 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 63 %+16 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 91 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed något under snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 1,7−2,3 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,13 · Ø 0,25 bättre än 13 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 89 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +107
= Oförändrad
ADR vid 73,1, Headshots vid 64 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, Winrate −20 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,80). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −7 ELO
22 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar GON-FREECS5 i match 2 för dagen: −7 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % bättre än 80 %
0,74 bättre än 60 %
71,3 bättre än 13 %
1,07 bättre än 73 %
58 % från 88 dueller bättre än 89 %
41 % från 32 situationer bättre än 63 %
Cache14
71 % -
0,84 -
83,9 -
1,18-
60 % från 45 dueller -
64 % från 11 situationer -
Inferno13
54 % -
0,66 -
71,1 -
0,97-
52 % från 33 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke13
38 % -
0,75 -
75,3 -
0,99-
49 % från 37 dueller -
44 % från 9 situationer -
Dust 27
43 % -
0,77 -
74,8 -
1,10-
48 % från 31 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis6
83 % -
0,77 -
73,9 -
1,09-
68 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient5
20 % -
0,65 -
70,0 -
0,93-
47 % från 19 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GON-FREECS5

På 91 matcher ligger GON-FREECS5 på K/R 0,75, ADR 74,4 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 15,9 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 14 matcher. I 48 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 32 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar GON-FREECS5 i match 2 för dagen (−7 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +107. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,1, Headshots vid 64 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.