GOAT_s1mple_

Vietnam
Sedan 2018 på FACEIT 227 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 119
2 540
Toppnotering 30 dagar: 2 591
Rank SEA ▼ 145 placeringar
#956
Vietnam #60 i Vietnam
30 dagar · förut #811 · bäst #783
Senast uppdaterad:

Hur spelar GOAT_s1mple_?

Rating 1,01 (från 169 matcher) K/R 0,70 ADR 76,4 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 39 %−12 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,4 från de senaste 197
Knivkills 1 i 197 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +25 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +196
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,68). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −50 ELO
26 matcher · 31 % winrate
På Mirage −32 ELO
70 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 41 %
På måndagar −25 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar GOAT_s1mple_ i match 3 för dagen: −50 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 32 %
77,5 bättre än 31 %
1,03 bättre än 45 %
52 % från 190 dueller precis i snitt
43 % från 46 situationer bättre än 63 %
Dust 250
52 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 27 %
75,4 bättre än 20 %
1,02 bättre än 39 %
47 % från 123 dueller bättre än 24 %
27 % från 26 situationer bättre än 19 %
Ancient26
50 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 46 %
80,0 bättre än 36 %
1,09 bättre än 62 %
46 % från 63 dueller bättre än 17 %
69 % från 13 situationer bättre än 97 %
Anubis19
47 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 26 %
76,7 bättre än 25 %
0,94 bättre än 16 %
44 % från 64 dueller bättre än 11 %
46 % från 13 situationer bättre än 68 %
Inferno16
44 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 38 %
77,8 bättre än 22 %
1,09 bättre än 47 %
47 % från 70 dueller bättre än 12 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Cache9
33 % -
0,63 -
68,3 -
0,87-
52 % från 25 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,2 -
0,70-
78 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GOAT_s1mple_

På 227 matcher ligger GOAT_s1mple_ på K/R 0,70 och ADR 76,4; ratingen från de 169 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,0. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 50 matcher. I 68 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 67 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar GOAT_s1mple_ i match 3 för dagen (−50 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+22 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +25 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +196. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.