GM2LMIKRUZ

Polen
Sedan 2023 på FACEIT 24 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GM2LMIKRUZ?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 81,2 från 24 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 24 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+17 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 56 %+12 Pp. · Ø 44 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 2 i 24 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 15,1 %+2,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,01 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 18 %−17 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 0,7−3,1 · Ø 3,8 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,01−0,24 · Ø 0,25 bättre än 1 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Mönster

Snart syns här var GM2LMIKRUZ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 10 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 25 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,73 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 24 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,94-
44 % från 39 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis5
60 % -
0,71 -
77,2 -
0,96-
53 % från 19 dueller -
50 % från 8 situationer -
Dust 24
50 % -
0,72 -
82,1 -
0,94-
80 % från 10 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke3
67 % -
0,92 -
94,6 -
1,24-
60 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GM2LMIKRUZ

På 24 matcher ligger GM2LMIKRUZ på K/R 0,75, ADR 81,2 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 16,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. I 8 av 24 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 9 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +108.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.