GLITCH1

Finland
185 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GLITCH1?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 69,1 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 61 %+12 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 7 i 185 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 10 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 61 %, ELO vid 1 812
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,0, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,72). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
46 matcher · 43 % winrate
I match 3 för dagen −56 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På fredagar −129 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar GLITCH1 på Mirage: −60 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,63 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient47
55 % bättre än 64 %
0,70 bättre än 31 %
72,7 bättre än 12 %
0,98 bättre än 36 %
40 % från 163 dueller bättre än 4 %
26 % från 43 situationer bättre än 20 %
Mirage46
43 % bättre än 24 %
0,62 bättre än 9 %
66,5 bättre än 4 %
0,86 bättre än 9 %
40 % från 150 dueller bättre än 7 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis33
48 % bättre än 38 %
0,67 bättre än 21 %
70,8 bättre än 10 %
0,97 bättre än 32 %
43 % från 98 dueller bättre än 12 %
29 % från 21 situationer bättre än 28 %
Dust 221
52 % bättre än 54 %
0,67 bättre än 23 %
65,5 bättre än 3 %
0,98 bättre än 40 %
52 % från 84 dueller bättre än 59 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Nuke18
56 % bättre än 55 %
0,68 bättre än 14 %
67,2 bättre än 2 %
0,98 bättre än 24 %
33 % från 70 dueller bättre än 1 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Inferno11
64 % -
0,67 -
67,0 -
0,96-
52 % från 33 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache8
38 % -
0,70 -
73,7 -
0,99-
41 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GLITCH1

På 185 matcher ligger GLITCH1 på K/R 0,67, ADR 69,1 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 53 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 86 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar GLITCH1 på Mirage (−60 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+95 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +33 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,0, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 61 %, ELO vid 1 812. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.