GIPA

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 400 matcher registrerade 176 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 204
3 296
Toppnotering 30 dagar: 3 352
Rank EU ▲ 1 592 placeringar
#2 507
Kina #81 i Kina
30 dagar · förut #4 099 · bäst #1 922
Senast uppdaterad:

Hur spelar GIPA?

Rating 0,96 (från 381 matcher) K/R 0,70 ADR 76,5 från 400 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 381 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (323 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+3 Pp. · Ø 42 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 12 i 400 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 58x 4K, 8 aces i 323 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 4,7+0,8 · Ø 3,9 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −533

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,64). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 400 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −92 ELO
95 matcher · 49 % winrate
På Mirage −4 ELO
147 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −25 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −231 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar GIPA i match 1 för dagen: −92 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 400 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % bättre än 22 %
0,69 bättre än 18 %
75,8 bättre än 18 %
0,94 bättre än 12 %
45 % från 805 dueller bättre än 11 %
40 % från 50 situationer bättre än 54 %
Ancient104
61 % bättre än 70 %
0,71 bättre än 26 %
79,0 bättre än 32 %
0,99 bättre än 25 %
49 % från 555 dueller bättre än 30 %
46 % från 48 situationer bättre än 71 %
Anubis69
58 % bättre än 59 %
0,74 bättre än 43 %
79,2 bättre än 36 %
1,00 bättre än 29 %
49 % från 355 dueller bättre än 29 %
48 % från 31 situationer bättre än 71 %
Dust 250
52 % bättre än 38 %
0,63 bättre än 5 %
69,2 bättre än 3 %
0,88 bättre än 3 %
44 % från 225 dueller bättre än 11 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Inferno22
73 % bättre än 85 %
0,71 bättre än 23 %
75,7 bättre än 13 %
1,01 bättre än 21 %
53 % från 114 dueller bättre än 33 %
75 % från 12 situationer bättre än 98 %
Cache6
0 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
49 % från 37 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GIPA

På 400 matcher ligger GIPA på K/R 0,70 och ADR 76,5; ratingen från de 381 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,94. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 22 matcher. I 124 av 381 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 169 under 0,90. I 323 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar GIPA i match 1 för dagen (−92 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+356 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +118 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −533. Senaste 30 dagarna: 176 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +376.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.