GHETTOKIDS
Hur spelar GHETTOKIDS?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt34 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,87. Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,26. Senaste 3 månaderna: 1,21 (i början 1,22). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 94,9. Senaste 3 månaderna: 93,5 (i början 93,0). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 12 %). Något över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 63 % (i början 55 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 170. Senaste 3 månaderna: 3 170 (i början 3 092).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 30 %.
Mönster
Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar GHETTOKIDS i match 2 för dagen: −26 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,45 · Dust 2
- 100:e registrerade matchen · Mirage
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 40 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 121 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar GHETTOKIDS
På 121 matcher ligger GHETTOKIDS på K/R 0,87 och ADR 93,2; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,2. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,0 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 36 matcher. I 43 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 9 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Mest ELO tappar GHETTOKIDS i match 2 för dagen (−26 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+163 ELO, winrate 69 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +43 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, Rating vid 1,21, ADR vid 93,5. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +152.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.