GHETTOKIDS

Mongoliet
Sedan 2022 på FACEIT 121 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 420
3 170
Toppnotering 30 dagar: 3 170
Rank SEA ▲ 49 placeringar
#69
Mongoliet #27 i Mongoliet
30 dagar · förut #118 · bäst #65
Senast uppdaterad:

Hur spelar GHETTOKIDS?

Rating 1,21 (från 73 matcher) K/R 0,87 ADR 93,2 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 88 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−18 Pp. · Ø 42 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 34 %−19 Pp. · Ø 53 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 121 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 62 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +43 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +78
= Oförändrad
K/R vid 0,87, Rating vid 1,21, ADR vid 93,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,87. Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −26 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På söndagar +97 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar GHETTOKIDS i match 2 för dagen: −26 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
69 % bättre än 94 %
0,88 bättre än 91 %
93,5 bättre än 91 %
1,25 bättre än 92 %
60 % från 121 dueller bättre än 87 %
33 % från 12 situationer bättre än 32 %
Dust 231
52 % bättre än 38 %
0,85 bättre än 85 %
90,8 bättre än 85 %
1,18 bättre än 80 %
53 % från 116 dueller precis i snitt
13 % från 15 situationer bättre än 3 %
Ancient26
54 % bättre än 44 %
0,82 bättre än 77 %
88,2 bättre än 78 %
1,14-
66 % från 62 dueller bättre än 98 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Nuke9
56 % -
0,90 -
98,4 -
1,37-
42 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno7
57 % -
0,95 -
101,3 -
1,17-
47 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
67 % -
0,87 -
94,7 -
1,18-
61 % från 23 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis5
60 % -
0,96 -
100,2 -
1,37-
64 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GHETTOKIDS

På 121 matcher ligger GHETTOKIDS på K/R 0,87 och ADR 93,2; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,2. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,0 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 36 matcher. I 43 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 9 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Mest ELO tappar GHETTOKIDS i match 2 för dagen (−26 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+163 ELO, winrate 69 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +43 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, Rating vid 1,21, ADR vid 93,5. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +152.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.