GGig4
Hur spelar GGig4?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).
Clutch
Styrka50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Styrka0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Strax under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,09.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 78,6. Senaste 3 månaderna: 75,0 (i början 73,9). Något under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 50 %). Strax över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: februari 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 58 %). Klart under snittet (47 %).
Bästa månaden: februari 2026 med 2 011. Senaste 3 månaderna: 1 526 (i början 2 011).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 67 %.
Mönster
Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar GGig4 i match 1 för dagen: −65 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,97 · Dust 2
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 103 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar GGig4
På 103 matcher ligger GGig4 på K/R 0,67 och ADR 74,5; ratingen från de 53 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 19 av 53 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 22 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar GGig4 i match 1 för dagen (−65 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −485. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 75,0. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −23.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.