GGig4

Serbien
Sedan 2020 på FACEIT 103 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GGig4?

Rating 1,01 (från 53 matcher) K/R 0,67 ADR 74,5 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 53 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 53 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,28 · Ø 0,26 bättre än 95 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 75,0
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −485

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −65 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −22 ELO
27 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 −74 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar GGig4 i match 1 för dagen: −65 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 35 %
73,6 bättre än 21 %
1,10-
48 % från 56 dueller bättre än 37 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Mirage25
52 % bättre än 57 %
0,66 bättre än 24 %
75,7 bättre än 35 %
0,98-
49 % från 53 dueller bättre än 46 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Anubis17
47 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 59 %
85,1 bättre än 79 %
1,07-
35 % från 43 dueller bättre än 1 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
74,6 -
0,90-
47 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient8
63 % -
0,53 -
60,7 -
0,90-
50 % från 4 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke8
25 % -
0,67 -
70,3 -
0,97-
38 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache3
67 % -
0,73 -
69,3 -
1,00-
64 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GGig4

På 103 matcher ligger GGig4 på K/R 0,67 och ADR 74,5; ratingen från de 53 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 19 av 53 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 22 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar GGig4 i match 1 för dagen (−65 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −485. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 75,0. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.